ほこらの新シリーズ「ユニコーン編」シーズン1が開幕しました。
ユニコーンのほこらの推奨レベルは上級職85。
かなりの難度のようです。
強敵の登場は楽しみですよね。
早速、いつものように弱点と耐性を調査。
また、心珠ポイントの交換効率も探ります。
それではユニコーン編1を見ていきましょう。
ユニコーン編1の弱点と耐性
●:超弱点、〇:弱点、=:等倍、×:耐性
| 祠 | ユニコーン | 妖魔ゲモン | - | クイーンスライム | ||||||
| 敵 | ![]() |
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| メラ | = | ● | 〇 | × | = | ● | 〇 | × | × | = |
| ギラ | × | 〇 | = | × | = | × | × | 無効 | 無効 | 無効 |
| ヒャド | 〇 | × | × | × | × | × | 無効 | = | = | ● |
| バギ | 無効 | 無効 | 無効 | = | × | = | × | × | × | × |
| イオ | ● | = | × | ● | 〇 | = | = | × | × | × |
| デイン | × | × | ● | × | ● | = | × | = | = | = |
| ドルマ | × | × | × | × | × | × | = | ● | 〇 | 〇 |
| ジバ | × | × | × | 無効 | 無効 | 無効 | ● | 〇 | ● | × |
| 耐性 | なし | なし | なし | なし | なし | なし | なし | なし | なし | なし |
ウドラー、バトルレックスの両ほこらは省略。
両ほこらは、ボスとお供の弱点と耐性は共通。
心珠ポイント交換効率一覧表
| モンスターのこころ | 心珠P交換効率 |
![]() |
S>B>A>C>D |
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B>C>D>A>S |
![]() |
B>A>C>S>D |
![]() |
B>A>C>S>D |
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B>S・A>C>D |
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B>C>D>A>S |
![]() |
D>C>B>A>S |
心珠ポイントと交換効率
ユニコーン

| ランク | GU必要数 | D換算数 | 心珠P | D1個換算心珠P |
| S | A×4 | 144 | 4500 | 31.25 |
| A | B×4 | 36 | 900 | 25 |
| B | C×3 | 9 | 270 | 30 |
| C | D×3 | 3 | 50 | 16.6 |
| D | – | 1 | 10 | 10 |
| 心珠ポイント交換効率(高⇔低) |
| S>B>A>C>D |
妖魔ゲモン

| ランク | GU必要数 | D換算数 | 心珠P | D1個換算心珠P |
| S | A×5 | 240 | 1350 | 5.6 |
| A | B×4 | 48 | 450 | 9.3 |
| B | C×4 | 12 | 270 | 22.5 |
| C | D×3 | 3 | 50 | 16.6 |
| D | – | 1 | 10 | 10 |
| 心珠ポイント交換効率(高⇔低) |
| B>C>D>A>S |
デンタクルス

| ランク | GU必要数 | D換算数 | 心珠P | D1個換算心珠P |
| S | A×5 | 240 | 2700 | 11.2 |
| A | B×4 | 48 | 900 | 18.7 |
| B | C×4 | 12 | 270 | 22.5 |
| C | D×3 | 3 | 50 | 16.6 |
| D | – | 1 | 10 | 10 |
| 心珠ポイント交換効率(高⇔低) |
| B>A>C>S>D |
クイーンスライム

| ランク | GU必要数 | D換算数 | 心珠P | D1個換算心珠P |
| S | A×5 | 240 | 2700 | 11.2 |
| A | B×4 | 48 | 900 | 18.7 |
| B | C×4 | 12 | 270 | 22.5 |
| C | D×3 | 3 | 50 | 16.6 |
| D | – | 1 | 10 | 10 |
| 心珠ポイント交換効率(高⇔低) |
| B>A>C>S>D |
ウドラー

| ランク | GU必要数 | D換算数 | 心珠P | D1個換算心珠P |
| S | A×5 | 240 | 4500 | 18.75 |
| A | B×4 | 48 | 900 | 18.75 |
| B | C×4 | 12 | 270 | 22.5 |
| C | D×3 | 3 | 50 | 16.6 |
| D | – | 1 | 10 | 10 |
| 心珠ポイント交換効率(高⇔低) |
| B>S・A>C>D |
バトルレックス

| ランク | GU必要数 | D換算数 | 心珠P | D1個換算心珠P |
| S | A×5 | 320 | 4500 | 14.06 |
| A | B×4 | 64 | 1500 | 23.43 |
| B | C×4 | 16 | 900 | 56.25 |
| C | D×4 | 4 | 150 | 37.5 |
| D | – | 1 | 30 | 30 |
| 心珠ポイント交換効率(高⇔低) |
| B>C>D>A>S |
ドラゴメタル・メタルホイミン

| ランク | GU必要数 | D換算数 | 心珠P | D1個換算心珠P |
| S | A×4 | 72 | 9000 | 125 |
| A | B×3 | 18 | 3000 | 166.7 |
| B | C×3 | 6 | 1800 | 300 |
| C | D×2 | 2 | 900 | 450 |
| D | – | 1 | 600 | 600 |
| 心珠ポイント交換効率(高⇔低) |
| D>C>B>A>S |
最後に
最近の傾向として、ボスとお供の弱点と耐性がバラバラになっています。
複数同時討伐がやり辛いです。
効率良く回りたいんですけどね。
せめてルーラ画面をカット可にして欲しいです。
運営は改善が上手いなので期待したいですね。














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